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塞尔达传说王国之泪大剑人马盾反打法-塞尔达传说王国之泪大剑人马盾反怎么打

在这款游戏中,很多玩家都需要获取《塞尔达传说王国之泪》大剑人马盾反打法,但玩家需要找到正确的方法才能找到《塞尔达传说王国之泪》大剑人马盾反打法道具,我们给大家收集正确的获取《塞尔达传说王国之泪》大剑人马盾反打法道具攻略,祝大家游戏愉快。

《塞尔达传说王国之泪》大剑人马盾反打法

招式解析

冲锋斩:

开场时,如果玩家距离人马处于一个不算太远的距离,人马就会举起大剑向玩家冲锋,并且在接近玩家后迅速下劈。劈中地面时会产生一个小冲击波。

举刀的动作是在开始冲锋之前就完成了,因此下劈时没有明显前摇,这一刀下劈落刀极快,很难靠肉眼辨识弹反时机。

建议靠肌肉记忆预判弹反。弹反可以弹大剑也可以弹下劈产生的冲击波。如果弹中的是大剑,那么人马的剑会被弹开并产生后仰,玩家不会掉血。如果弹中的是冲击波,那么人马不会出现后仰,但是玩家依然不会掉血。两种弹反区别不大,因为不管是怎么个弹法,人马的后摇都差不多长。

犄角横扫:

当玩家处于人马身前时,人马有较大概率使用犄角横扫。人马使用犄角横扫时,上半身会大幅度仰起,随后把头垂向玩家左侧并进行横扫。

这个横扫的盾反时机很容易掌握:

一个是前摇足够长而且足够明显。

一个是玩家在使用盾反时,是左手持盾并从右向左拍击盾牌。

只要在拍击的过程中盾牌撞到了怪物的攻击部位即可判定盾反成功。因此从右向左拍击的盾牌和人马的犄角很容易重合,从而产生一次成功的盾反。这招极度白给,人马这招出的越多我们越安逸。

单次纵劈:

当玩家处于人马身前时,人马有较大概率使用单次纵劈。人马使用单次纵劈时,会先缓慢将大剑高举过头,并且使用双手握剑。短暂停顿后以较快的速度进行下劈一次。

这招的弹反时机取决于玩家离人马的距离。根据个人经验,下劈时,人马的整根手臂和大剑都有攻击判定。如果玩家紧贴着人马,那么玩家实际上是被手臂打中,如果玩家距离人马有一两个身位,就是被大剑打中。

手臂的下落比大剑的下落更早,因此如果玩家紧贴着人马,需要提前预判使用盾反来弹更早下落的手臂。如果玩家离人马有一两个身位远,可以靠肉眼捕捉大剑来弹反大剑,时机相对的会晚一点点。

如果觉得弹反手臂的时机太难掌握,可以在人马举起大剑的时候向后退,让自己与人马之间空出一个身位来主动走进大剑的攻击范围。这样就可以靠肉眼判断大剑的下落来弹反。

三连纵劈:

当玩家处于人马身前时,人马有中等概率使用三连纵劈。这招的前摇与单次纵劈一模一样,区别是第一次下劈之后会立刻把刀拔起并进行第二次下劈,随后会把刀拔起来并进行第三次下劈。从地上把刀拔起来是有攻击判定的。因此三连下劈一共有5次攻击判定。

因为前摇和单次纵劈一模一样,可以直接当单次纵劈来弹反。只要弹中了就会立刻打断人马,你也见不到后续的纵劈。只有当你弹反第一次纵劈失败的时候才会知道这是单次纵劈还是三连纵劈。

如果弹反第一次纵劈失败,基本也没有弹反第二次纵劈的机会了。因为拔刀时的攻击判定会让玩家产生一个小硬直,在这个硬直期间玩家无法使用盾反来反第二次纵劈。如果玩家因为站位(运气)够好,避开了拔刀时的攻击判定,那么就可以有弹第二次纵劈的机会。

后跳三连火球:

当玩家处于人马身前时,人马有较小概率使用后跳接火球喷射。如果玩家在人马后跳后奔向人马,人马会进行第二次后跳以拉开距离,如果玩家依然在追逐人马,人马会进行第三次后跳(最多只会有三次后跳)。

后跳站定后,人马会抬起手进行短暂蓄力并向玩家喷出至多三个火球。如果在喷出一个火球后丢失目标(比如玩家跑到了人马背后),那么人马会中断喷吐后续的火球。

这招我不建议盾反,因为盾反火球没有任何除了装帅以外的收益,无法起到打断人马的效果。我建议人马进行第一次后跳后,等人马一站定就立刻收刀奔向人马背后,这样可以安全的砍出几刀。

如果想要盾反这招,可以把注意力放在人马抬起的两条前腿上。人马两条前腿落地的那一瞬间就是火球从嘴里出来的那一瞬间。火球在空中飞行需要一点点时间,因此在人马两条前腿踏地的下一个瞬间按下盾反键即可成功弹反火球。

单发蓄力火球:

当玩家处于人马身前时,人马有极小概率使用单发蓄力火球。

这招我暂时还没弹反成功过,出这招的概率非常小,练得还不够多。建议在人马蓄力的时候直接跑到人马背后输出。

蓄力核爆:

当玩家处于人马身前时,人马有极小概率使用蓄力核爆。人马会大吼一声并在周围产生一个纯特效的气场。随后人马会双手将大剑举过头顶,在较长时间的蓄力后下劈。劈中地面时会产生大范围核爆。核爆的范围是一个以大剑为圆心的圆。

这招我暂时也还没盾反成功过,出这招的概率非常小,练得还不够多。建议人马在大吼的时候直接收刀向人马背后跑去。因为核爆是以大剑为圆心,所以人马的背后受到的核爆范围更小。核爆后人马有不短的硬直足够你跑回人马身边砍两刀。

旋风斩:

当玩家不处于人马身前时,比如处于人马侧面或者背后时,人马有较大概率使用旋风斩。人马会将大剑举过头并从(人马的)右往左挥舞大剑转体两圈。每圈都有攻击判定。

这招的弹反时机取决于玩家的位置。如果玩家处于人马的右后方,第一圈的前75%是砍不到你的,只有后25%才能砍到。如果玩家处于人马左后方,前25%砍不到你。如果玩家处于人马背后,前50%砍不到你。幸好这招的旋转速度较慢,可以通过肉眼辨别弹反时机。个人建议,如果有站在人马侧面的必要,处于人马的右后方更好,有更长的反应时间。

奔袭:

当玩家处于人马身前时,人马有极小概率突然开始扭头狂奔。当玩家与人马有一段距离时,人马有大概率开始扭头狂奔。拉开距离后人马有几种可能的后招。

奔袭冲锋斩:

奔袭之后人马有概率使用冲锋斩,弹反时机与开幕冲锋斩一样,这里不再赘述。

奔袭横扫斩:

奔袭之后人马有概率使用横扫斩。人马会奔向玩家右手边并使用大剑横扫。此招只有大剑有攻击判定,手臂下面是盲区。而且攻击判定整体来讲非常小,玩家只要稍微前后动两步就可以无伤钻过去。

如果打算弹反这招,建议在人马向你奔来时往左踏一小步防止人物从人马手臂底下钻过去。尤其是不要前后移动。不然人马非常容易打空。

二次奔袭冲撞:

如果奔袭横扫斩没有被盾反打断,人马会进行二次奔袭并接一个直线冲撞。

冲撞的盾反判定其实比较宽松,而且冲锋的速度并不快,可以靠肉眼确认盾反时机。

若是以盾反为主的战斗方式,基本上能见到的招式就这些。

战斗策略

盾反主要有两个收益:

一个是可以抵消掉这次伤害。

一个是可以打断人马的动作并使人马进入短暂的硬直 而在盾反成功后,我们可以利用硬直掏出弓对人马的头部射箭,把人马打入更长的硬直并且允许玩家骑到人马背上进行搓背攻击。

此外,当玩家被从人马背上震下来的时候,可以利用在空中的那一小段时间进入林克时间用弓箭输出人马后脑勺。人马的后脑勺也属于弱点,可以被弓箭从背后射出暴击。如果不想用盾反,学学人马的招式也总不是坏事。

个人推荐站在人马正前方进行攻击。当人处于人马正前方时,人马有大概率会交替着使用下劈和犄角横扫。

这两招都是比较容易弹反的,尤其是犄角横扫。如果玩家站在人马侧面,人马大概率使用的旋风斩其实不算好弹,因为使用旋风斩时的刮风特效很挡视野,而且挥动大剑的幅度过大,容易看不清大剑挥舞到的位置。人如果站在人马背后,人马大概率会使用奔袭拉开距离,在外面兜好一会儿,非常浪费输出时间。

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