宝可梦朱紫这款游戏很多网友都在玩,在游玩的时候也产生了很多问题,比如《宝可梦朱紫》太晶属性选择方法内容不太了解,那么哪里有关于这块内容的解析呢?不妨来看看我们下面带来的攻略内容吧,希望对大家有所帮助。
《宝可梦朱紫》太晶属性选择方法
太晶属性选择:
说完不同类型的太晶方向之后,下面就是正题了,如何“科学”地选择太晶属性?
其实很简单,我们从属性克制表入手,先把它抽象成1个18×18的矩阵E。行为进攻方,列为防守方。那么E中第i行第j列的元素e就代表第i种属性对第j种属性的打击效果,有且仅有4种结果,分别是2,1,1/2和0,代表克制,正常,微弱和无效四种情况。
然而上面的矩阵E就属性克制来说是不全的,因为它只包含了18种属性对18种单属性宝可梦的打击效果,还要加上对复合属性宝可梦的打击效果。
在此之前,先算出18种属性理论上能够出现的复合属性组合数,其实就是18×17/2=153,然后把之前的矩阵E扩充153列。
那这些多出来的复合属性的打击效果如何确定呢?因为宝可梦的属性相性满足乘法运算,因此使用前18列中的各列矩阵进行点乘运算即可。
举例来说,我要确定18种属性对一般(编号为1)+飞行(编号为3)属性组合的打击效果。那么我只需要提取E的第1和第3列元素,对其做矩阵乘法,也就是各行元素对应相乘即可。
确定完所有复合属性的打击效果后得到的这个18×171的属性相性矩阵E',就是后续一切计算的基础。
太晶属性优劣排行:
把防守端和进攻端综合起来排序,看看一些宝可梦的各个太晶属性优劣到底如何。
声明,下面的所有结果仅供参考,不是什么预测,因为实际的太晶属性选择还有很多其他因素要考虑。
岩石+恶的老班:
排在前5的太晶属性分别为:妖,斗,飞,毒和地。PV里用于演示的幽灵仅排第7位,主要原因在于幽灵和恶的打击面重复度太高,太晶幽灵并没有扩充多少打击面。另外,钢属性排14位,和老班的相性非常糟糕。其实这也能侧面反映出一些问题,个人感觉太晶钢并不会成为一种主流趋势。太晶化带来的抗性改变,其实只有一回合,但是扩充的打击面却是永久的。所以它本质上还是一个偏向进攻的系统,而钢属性的打击面并不好,甚至可以说比较糟糕。所以无脑太晶钢,并不是最优解。
水+飞行的大凶残:
排在前5的太晶属性分别为:地,斗,钢,电,岩。这里面钢系排名比较靠前的原因在于:原本克制钢的格斗,地面,火全部被暴鲤龙抵抗或者免疫。
逆转思维就是,对方基本不会用这些属性的技能去打暴鲤龙,也就是说暴鲤龙太晶钢基本不可能出现当回合被克制的情况,非常安全。
当然,综合考虑打击面,无疑是地面属性更加优秀。
恶+龙的三头龙:
排在前5的太晶属性分别为:火,钢,水,地,毒。这位妖精受害者协会的会长才是真正适合太晶钢的,抵抗四倍弱点的同时还能反杀原来双倍完全打不动的妖精系。
不过这里又能发现一些有意思的地方,第一点是同样抵抗并克制妖精的毒排名不如钢。不过这个原因其实很明显,毒在打击上实在太过拉胯,甚至连钢系都不如。
第二点是与三头龙相性如此好的钢,排名还是落后于火。同样,也是输在了打击上,因为火系扩充的打击面,要比钢系优秀许多。
值得一提的是,由于三头龙自带的漂浮特性,可以直接免疫克制火,钢和毒的地面属性,让这三种太晶属性与三头龙的契合程度更上一层楼。
火+飞行的亲儿子老喷:
排在前5的太晶属性分别为:地,斗,钢,草,水。
老喷和太晶地面的相性非常不错,抵抗岩崩,免疫十万,就是太晶前后都弱水有点尴尬。
不过他本来也是混晴天队的,所以问题不大。
看完了《宝可梦朱紫》太晶属性选择方法本篇攻略大家知道这个问题应该怎么去解决了吗?想要解决更多问题就多多关注本站的攻略模块吧,让大家游戏变得轻松。