《维多利亚3》成就扫盲运动识字率100%攻略,这是一个0.6%获得率的成就,小编给大家带来详细攻略。
第一,识字率这个属性并不是只有pop出生的时候就锁定了,只是出生的时候会根据教育普及程度(机构+法令+奇迹)判定一次,更重要的事,每次身份转换,升级以及换工作单位,还会再判定一次。职业培训?
所以这个成就的核心就在于提高教育普及程度的同时,细微调节每个工作建筑中的人员岗位流动。我的理解并不是常规无法完成,只是操作很繁琐。找到方法后在1900年以前就可以做到。
第二,要看建筑中工作人群的识字率,得点开建筑看劳工,然后在点开具体岗位——比如资本家——看人群构成。所以种族和信仰越多,这个查看越是繁琐。我的感受是如果你打开了多文化法令,或者国家本身就是多种族的,那这个成就几乎无法完成。
所以选择单一信仰单一种族的国家起始是必须条件。同理,这个国家开局最好自带关闭边境。
第三,满足第二点条件的国家,往往都是小国了,所以不可能自建工业内循环,必须要进口部分商品,所以不能是孤立主义,且最好和大国市场陆路相邻,减少港口商船的需求。
第四,地块越少越好,促进社会流动的法令可以增加25%教育机会,地块多了开不全。
综上,塞尔维亚是个好选择。下面谈操作细节。
开局必然是法律,如果国内只有单一宗教,建议开公立学校,如果国内有少量其他宗教族群,开教会学校,争取同化。塞尔维亚必须从废奴 改国教 一路走过来,否则无法开教育。
这里补充一个SL法律的小操作。法律的推进结果是由日期决定的,只要改变结果日期,那么就可以SL出较好的结果。即使无法一次通过,也可以推进百分比。
而调整政府合法性以及满意度,是最直观的影响法律检查时间的办法。小的国家直接修改税率就可以实现,大的国家则要修改内阁组成。距离检查点30天左右,存档然后修改税率或者调整内阁,加快或者延缓检查点的日期,就会得到不同的结果。结果必然和检查点的日期固定。
经济上小国慎建建设部分,四个建设部门就可能破产了。酌情建1-2个,等经济提升后再补。而且小国人口不足,造多了后期肯定是要拆的。
从工具工坊开始往往是万金油。后面建看哪个赚钱就做哪个。小国资源紧张,所以工业化的脚步要慢一点,利润是第一要素。我们走工业化的目的是消灭国内的自给农庄和失业人口,所以产业可以良性循环是必须的。千万不要盲目提升生产方式,硫磺、染料甚至煤都买不齐的时候,提升生产方式基本就是自断产业链条。运力也不是必需品,因为我们要更多的工作岗位,铁路只解决基础建设就好了。
一直保持促进社会流动的法令,等义务教育的法律开完,提升5级教育机构,得动识字率攀升到96%左右,国内产值大约10M的时候就可以开始微调了。
明确下建筑的培训机制,如果一个建筑中所有的岗位都有已经是100%识字率,那么这个建筑如果是良性状态,它会一直保持。所以我们先检查国内所有的建筑,重点调节没有100%识字率的就好。
调节的办法很简单,修改生产方式、开启或者关闭补贴,让工作岗位产生流动性就好。调整生产方式等于重新招工,降低自身或者且提高其他建筑的人均年产值,没文化的人群就会流向盈利状况更好的建筑。而每一次入职或升值都会根据教育普及程度再次获得识字率判定。所以来回倒腾就好,人流就在建筑微调中不断提升了识字率。
为了更方便操作,国内的产业肯定还是得赚钱的居多,没有稳定产业大环境,这种倒腾很容易亏钱。其次就是不赚钱需要补贴的建筑也要有一点,所以我食品、纺织、玻璃、化肥都有。虽然家具肯定是最赚钱的。而且为了能容纳流动性,优势产业还必须留有冗余的就业岗位。不然流出的人群就都变成失业人口了。
调节的过程中还得注意一点,因为人口是不断增长的,所以调节的过程中还得不断增加新的建筑消化掉新增人口并且消灭自给农场。
这个过程有点繁琐,得一个个建筑检查,调节并且新建。还得让经济一直上行。但实际操作起来并不算困难,除非你国内有多民族或者多宗教残余。
最后一个注意点,港口、兵营、行政部门和大学也是要查看的建筑。而且这些铁饭碗如果没有足够的高薪岗位还有不肯走。为了清掉大学里的文盲和公务员里的蛀虫,我们不惜拆掉兵营和大学~