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非匿名指令同调队阵容选择-非匿名指令同调队阵容怎么选择

《非匿名指令》同调队阵容选择这个问题呢,是非匿名指令中大家都会遇到的一个小问题,那么这个问题解决的非常简单,另外,这个问题共有好几个解决方法,小编给用户们汇总了这几个解决方法,请详细观看。

《非匿名指令》同调队阵容选择

阵容组成

拉斐尔+丧钟+奇斐+米诺桃斯

队长技选择:丧钟

机制替补:弦 替换 拉斐尔/奇斐 皆可

Tip

拉斐尔/弦:能抽到拉斐尔就上拉斐尔,抽不到的话就上弦,弦和拉斐尔也可以在敌方输出比较爆炸或者高难副本时同时上阵,保证队伍的续航能力与【同调】层数的快速叠加。

纹章推荐:

拉斐尔:风与花(首选,三形态都可用)/ 永续史诗(A、B形态可用)/加速齿轮(C形态可用)

丧钟:剥皮匠(新手过渡首选)/ 时无间(伤害比较可观时使用)

奇斐:永续史诗 / 热血症

米诺桃斯:永续史诗 / 时光茧 / 长生军 / 炫光之刃

阵容剖析

这套阵容主要的优点是

②【同调】所能提供的暴击,能在前期等级不高、升格不够的时候,提供高幅度的暴击,让输出更加爆炸。

这套阵容的核心思想是

①拉斐尔/弦/丧钟都拥有快速为自身/队友叠加【同调】的能力,能够让丧钟快速叠满9层【同调】额外加成45%暴击率,在前期纹章属性不高、等级不高的时候能提供非常高的帮助,高暴击属性能够配合【灵纹觉醒A/B】让丧钟更容易击杀敌方目标,从而达到使丧钟的【命运技】触发频率更高。

②拉斐尔的命运拥有开局自拉条、自回能的能力,能够在回合的开始就为全队赋予免死的能力,并且命运解放C形态的拉斐尔开局就能提供4层【同调】,非常适合1波爆发流的丧钟,能够很好的触发【命运技能】

③奇斐主要能够提供清除增益和立即行动的功能,对于丧钟来说,既能保证输出的环境稳定,又能让自己更好的触发【命运技能】,避免了失误的空间。

④米诺桃斯存在的意义是提供敌方全体受伤增加的效果,能够让丧钟的奥义技【濒死时刻】的伤害大幅度上升,并提高丧钟【命运技能】触发的可能。

定位详情

丧钟:主C,核心输出,前期过渡最强战神。

拉斐尔:续航 / 工具人

奇斐:工具人

米诺桃斯:坦克 / 增伤工具人

玩法说明

这套阵容的玩法区别在于丧钟【灵纹解放】的选择不同,所带来的玩法也就不同。

固定形态:拉斐尔·灵纹解放A / C + 奇斐·灵纹解放B + 米诺桃斯·灵纹解放A

Tip:

①奇斐的灵纹解放A形态对于队伍的整体输出来说,效果都可以忽略不计,更适用于普攻队。

②米诺桃斯的灵纹解放B形态更偏向于输出与坦度双重兼顾,与队伍的适配度不高。

①丧钟·灵纹解放A

控制:☆

功能:★★★★★

坦度:☆

输出:★★★

Ⅰ、综合来看,A形态的丧钟更偏于功能型,提供全队【30%暴击】+【30%暴击伤害】,大幅度提高全队的输出,配合9层【同调】就是75%的暴击,对于多核输出队来说,非常实用。

Ⅱ、对于新手来说,一个开局能够直接提供【30%暴击】+【30%暴击伤害】的角色,能让开荒期过渡的非常平稳,不用考虑纹章的属性好坏,只需要考虑纹章的额外效果。

速度配置:拉斐尔·C形态>米诺桃斯>丧钟·A形态>奇斐

纹章推荐:

剥皮匠:【2件套】暴击提高10%;【四件套】对【生命值高于70%】的目标,伤害提高30%

时无间:【2件套】攻击提高10%;【四件套】单次攻击【击败】敌人时,自身回复2点卡巴拉能量,同时有25%概率获得100【行动值】,每次技能只触发1次

纹章属性重点:输出相关属性(攻击/暴击/暴伤)+ 抵抗

②丧钟·灵纹解放B

控制:☆

功能:★★★

坦度:☆

输出:★★★★★

B形态的丧钟定位相较于A形态算是游戏的前期过渡之后了,更偏向于一次性爆发输出,需要各种的输出加成buff加持和给对面上额外受伤状态及各类debuff,达到一击必杀的效果,从而触发丧钟的【命运技能】额外进行得意技的使用,将存活的未击杀目标眩晕,方便进行下一步的收割。

速度配置:拉斐尔·A形态>米诺桃斯>奇斐>丧钟B形态

Tip:奇斐在丧钟B形态之前能提高丧钟的攻击力,进一步强化伤害。

纹章推荐:

剥皮匠:能够提高开局爆发能力。

【2件套】暴击提高10%;【四件套】对【生命值高于70%】的目标,伤害提高30%。

时无间:加快技能释放频率。

【2件套】攻击提高10%;【四件套】单次攻击【击败】敌人时,自身回复2点卡巴拉能量,同时有25%概率获得100【行动值】,每次技能只触发1次
加速齿轮:更好的多次触发无视护盾与格挡能力

【2件套】防御提高10%;【四件套】【灵纹解放】持续时间减少1回合,灵纹解放效果结束时,回复30灵纹能量

纹章属性重点:输出相关属性(攻击/暴击/暴伤)+ 抵抗 尽量将输出弄到极致

关于角色间机制的测试/问答

Q:拉斐尔灵纹解放B所说的计算【同调】时,不足6层的按照6层计算,那么对于未满6层的角色,造成的伤害是否也算作6层?

A:否,拉斐尔的B形态所能提供的能力仅限于在不同的【同调】层数有不同的效果机制时,才能发挥其作用,伤害只能根据实际层数来决定。

Q:丧钟A形态和丧钟B形态之间的差距存在于哪里?

A:丧钟A形态定位为开局输出,适合在纹章、升格、刻印、一些属性强化功能还未解锁的时候使用,能够大幅度弥补同期角色的缺憾,不管是作为输出也好,功能型辅助也罢,丧钟A形态所提供的30%暴击和30%暴伤都是一个前期必选的存在。

丧钟B形态定位为蓄力输出,相较于A形态讲究的更是自身的输出,在一系列的buff叠加,伤害加成之后,再进行灵纹解放,从而达到高爆发的输出,能更好的触发【命运技能】。

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