在战锤40K:暗潮游戏中,《战锤40K:暗潮》狂信徒天赋介绍及BD选择是游戏内的一种搜集要素,玩家需要搜集个才能达成全搜集。想要全搜集的玩家可以根据本站带来的《战锤40K:暗潮》狂信徒天赋介绍及BD选择全搜集攻略来尽快完成该搜集任务。
5级的天赋
近战击杀敌人额外回复50%韧性这个指的是正常你近战击杀敌人的时候会恢复几点的韧性在这个基础上额外增加50%(这个天赋的收益其实非常低因为狂信本身没有大范围的清潮能力不像老兵有动力剑一刮一片,狂信的近战现阶段并没有这么强的武器,等什么时候出好用的清潮武器的时候这个天赋可能就能用用了。但是高难度直接pass因为清潮再快也没喷火器快而且安全)
暴击的时候韧性获得75%的减伤持续4S(这个天赋是公认的常驻减伤天赋里最强的确实非常的厉害,配合匕首的高暴击以及现阶段轮盘赌BUG还存在确实厉害,具体的聊匕首我们后面说地位的时候细说)
周围5m范围有敌人就能每秒恢复5%的韧性(这个天赋是下限最高最泛用的持续恢复韧性的天赋,高难也好用缺点可能就是量小100的韧性每秒5点这个天赋吃韧性增加的珍品的影响)
10级的天赋
近战暴击触发流血,攻击流血敌人10%的暴击几率最高30%(这个天赋很明显就是搭配5-2使用的,正常情况的下不会单独点出这个天赋这是一个要搭配的天赋我也就不多介绍了)
攻击至少3个敌人的近战攻击可以叠加一层buff最高5层,叠满5层的时候获得不可打断的buff(这个buff可以持续刷新只要你一直保持5层就能一直触发不可打断,这个不可打断指的是你没有韧性的时候蓄力会被打断攻击会被打断有了这个buff你就不会被打断了,能做到一次攻击同时命中3个敌人的武器有很多都能用,高难度雷霆锤的必备)
生命值低于50%的时候或者10%的攻速加成低于20%的时候获得20%(这个天赋玩玩还行,高难度我是不会点的因为我不会闲着没事干刻意去触发这个天赋,就算触发了收益也一般不如其他2个天赋效果来的稳定而且没有风险)
15级的天赋
获得一层殉道的时候5S内连携的队友获得20%的战力加成指的武器的战力相当于变成增加队友20%的伤害(但是这个数值应该有大佬去弄我就不凑热闹了我只说实际的,首先5S的持续时间和获得殉道需要掉15%的血量来获得这么一个持续时间不长的BUFF我觉得很蠢,其次和其他2个天赋比起来这个天赋真的太垃了)
连携的友军获得15%的伤害减免(高难这个天赋减不减都是那么痛,该死的时候还是要死不是这15%能保下来的所以我不建议高难带这个但是适合懒人跟着队友就能减伤很安逸)
使用大招的时候给连携的友军恢复20%的韧性(这个天赋现阶段还有BUG能够在你还有大招的时候跳起来按大招给队友恢复韧性不建议使用BUG去玩游戏,这个天赋的好处就是能让队友恢复韧性不至于队友没韧性的时候被打断动作和行动,难5很需要在紧急的情况下给队友恢复韧性)
20级的天赋
在被动无敌触发的5S时间内根据你造成的伤害恢复生命值,近战伤害翻倍(这个天赋不要当成是狂信的90S一个的回血手段去用,而是应该当成你被打出被动的时候保底技能去看待)
你不会被敌人的近战击晕,受伤的时候获得20%的移动速度加成持续2S(这个天赋是一个提高你的生存率和手感的一个天赋,高难度也很泛用好用)
受到伤害后你会在5S内恢复等同于受到伤害的25%的生命值。(把这个天赋当成25%的减伤去看待就好了只是恢复需要时间而已,高难度也还行因为怪的伤害很高你的收益也很高比较适合那些经常挨打的狂信)
25级的天赋
根据你和敌人的距离增加最高25%的远程伤害(狂信想要在高难用远程武器清远程小怪就需要带这个天赋,但是还是那个问题小地图不好用,大地图可以玩玩但是不推荐不如喷火器)
命中敌人增加4%的伤害最高5层20%(非常泛用的可常驻增伤手段,可以说是25级天赋的首选)
殉道的最高层数变成6层(高难度可以直接pass,因为想要触发这个天赋就必须要掉90%的血量收益和风险不成正比低难度的玩具)
30级的天赋
近战暴击减伤大招1.5S的CD(暴击流的天赋不用多介绍)
大招期间增加20%的攻速(收益不如30-3导致这个天赋没有存在感)
获得2层大招充能(朴实无华的强什么BD都能用)
BD推荐
Ⅰ5-2 10-1 15-2或者15-3 20-1,2,3都可以看自己选择 25-2 30-1
这个BD的玩法就是匕首暴击流或者轮盘赌bug玩法
这个BD就比较适合野队了,因为匕首的高暴击可以常驻75%的韧性减伤再加上匕首的高机动可以很容易的在肉潮里面游泳以及躲避特感,思路就是活下来不被控制给队友兜底。
Ⅱ5-3 10-2 15-3 20-1 25-2 30-3
这个BD是雷霆锤以及动力锤和双手锯的BD
这个思路就是雷霆锤重击横扫控潮以及充电秒特感,保证队友周围没有小怪偷ass或者提醒队友他的什么方位有怪,然后搭配喷火器去处理肉潮(这套是我难5狂信的标配,因为狂信用雷霆锤可以做到秒在冲刺的难5变种人满血秒杀这需要多练习具体实战怎么操作我到时候做视频会弄)
接着说狂信徒难5的地位。
喷火器人柱力,什么都可以没有喷火器可以说是难5的神器了。因为难5的难点从来都不是肉潮或者特感潮,而是混潮,喷火器这个武器强就强在它可以做到快速清理肉潮以及部分狂战士之类的特感给队友拉扯出没有小怪影响的空间和时间去处理夹杂在肉潮里的特感以及远程小怪压制能力拔群!
想要去难5玩狂信徒近战武器选什么都不是问题只有喷火器永远的神。
之后说说匕首暴击流吧,为什么我个人不喜欢玩这个流派的主要原因就是对团队的贡献,首先你近战武器开罐的时间对比雷锤以及双手锯之类的武器来说差距挺大的,虽然匕首确实活的挺久的,但是能帮到队友的情况真的很少这毕竟是一个团队游戏没有队友想过难5我是做不到的,可能有大佬能做到但我不是大佬我就是个游戏玩家而已。匕首这个流派在理论上确实厉害,但是我们要追求实际,难5的实际情况是匕首很少能冲上去吸收伤害(不被洗头洗麻我都不信)做不到在难4以下的那种飘逸因为难5的一个远程小怪在你还没有靠近的时候就能打一轮子弹把你韧性打完更不要说难5的远程小怪何止一只了。我不是说匕首不强不厉害我只是说在难5的实际表现真的没有说上去的那么好那么的轻松。所以我还是建议各位狂信玩家多练练雷霆锤这把武器掌握好蓄力攻击的循环和充能秒特感的时机。
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