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原神七圣召唤食物流主轴刻莫琴卡组选择-原神七圣召唤食物流主轴刻莫琴卡组怎么选择

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《原神》七圣召唤食物流主轴刻莫琴卡组选择

卡组图片:

游戏思路:

牌组基本概念就是频繁切角色保持节奏,靠扩散和感电反应压血,有低血量角色就刻晴收掉

选莫娜是为了速切和挂水,打龟壳时大招也能突防,选琴是为了奶和干扰,虽然追求节奏压制但卡组速度本身是比较慢的,更多是把对方的速度也压低

琴天赋没什么用不带,刻晴天赋3费卡放一次3费战技等于一个零费强化,可以带着,莫娜天赋用来突防也算有用,带一张

支援卡组选了食物流为主轴,低费食物可以节省骰子用以切人,而且各种回复食物可以加强牌组的续航

莫琴的组合刚好比较克制现在主流的神宵,食物流也方便塞莲花苏对策神宵,所以这一牌组对阵主流神宵应该是佔优的

打法要点:

1. 三个人都有可能领队,看手牌先后手和对手。莫娜领队比较零活,但刻晴领队可以第一轮启动雷楔甚至天赋,打中慢速牌组有一定价值。琴领队则可以兼顾吹走宵/行和铺支援牌。

2. 中期大部分时间都是回合结束前把莫娜切出来然后速切打反应。特别提一提没必要太贪莫娜战技,用杂骰的普攻也能挂水是很大的优势要用上,鬼骰时果断洗掉>1的水骰子。此外就是上了北地鷄就等于两费一挂水。已经铺好酒庄的话就是一回合3次出手而且还能打反应。

至于速切去谁,基本原则是以快打慢以慢打快。对方弱势就用刻晴打雷楔,想进攻想开大就上琴把他吹走。

这一些一般每个回合洗骰时就要规划好,有图书馆,然后骰运差时水骰子衹用留一颗给莫娜普攻,每回合稳定洗出3-4颗雷/风骰子是不难的

3. 刻晴可以注意卖点血,白垩大招一般都是给琴的,莫娜一般都会吃很多伤害很需要这个大,刻晴满血吃不到就比较亏

4. 雷楔上手后别烧。莫娜和琴伤害威胁低,很多人会掉以轻心,这时果断上刻晴打残对方(记住这时有北地鶪的话就是一回合3次出手)。

而雷楔切入的刻晴带着先手+雷附魔+对方被扩散感电刮过+卖血后有琴/食物续航,对攻下去一般都是占便宜的,能逼对方切人,对方切人了就符合你的战术意图了。当然如果对面前台角色本来就是准备卖的你别这么干,直接上琴吹走,吹两次吃一个扩散/感电进了刻晴斩杀线就再也没机会卖了

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