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天外武林豪杰线什么套路好用一览-天外武林豪杰线什么套路好用介绍

《天外武林》豪杰线什么套路好用一览给大家,我们看到很多玩家都对这块内容产生了困扰,都在抱怨没有找到准确的解析,这样游戏体验就很差了,为了防止这种情况的出现,我们带来了相关的攻略心得,有需要的不要错过了哦!

《天外武林》豪杰线套路一览

豪杰线,如果按照三职业完成度来讲,需要秘籍和配套招式,数值合理的豪杰线可能是最高的。

但豪杰线本身三种套路的强度确实天差地别,所以完成度也并不高。

玩法思路就是类似塔的战士,靠自带的回血,苟着提升卡组品质,但本身又没有尖塔战士成型后的无敌爽快感。

所以游戏体验鲷差,喜欢构筑和塔的走这条线比较好玩。

豪杰线,三套路强度,从高到低,依次是枪>刀>拳。

核心是依靠消耗烧牌和增伤buff提高单卡伤害,用有限的费用和卡牌,打出高数值。

成型后应该算是比较好打盗王的。

拳打:开局自带,升级前打6,升级后打9,算是这游戏的基本模型,删牌的话,可以比劈砍晚点删,因为是高贵的拳系可以留着充数,0.5分。

劈砍:开局自带,升级前打6,升级后打6挂3外伤,为什么要早删呢,因为豪杰线过牌和费用都很珍惜,留着这个挂外伤本身也很魔幻,除了奇遇升级的看着留,剩下的都删了吧,0分。

振气:开局自带,增加的是全队临时臂力,升级后是+3,振气后面接个拳打和劈砍能多打3点,剧情老头给的如果有可以优先敲,姬姐姐和阿巧玩菜刀流也可以留,前期过渡很重要,偶尔也有用,2分。

铁砂掌:造成2层25%的增伤,一开始我按照塔的思维觉得可以用用,但后来才发现豪杰真的缺费,2点费用太高了狗都不用,而且删牌也是耗宝贵回合的,所以能不拿的尽量不拿,1分。

斩金断铁:造成5点伤害,受臂力2倍效果加成,什么重击,升级后是3倍,还和振击有连招,简单算下,假设秘籍2。

振气给3,1费下来就是7+15,还有连招14,两费能打36,算是基本达标了,2分,想不开玩拳优先给个强化位吧。

畅天啸:全队下两张攻击牌增伤50%,而且可以跨越回合,还是高贵的消耗牌,很多萌新觉得消耗用完了很亏,但事实上消耗在这种玩循环卡组的游戏里,毫无疑问是最优秀的属性,1是可以压缩牌堆提升卡组质量,2是卡牌基本很超模。

连招是搭配棍加随意攻击,给对面一层受击25%1回合,还是银卡,强,!,3.5分。

怒天啸:给对面两回合25%受击增伤,也是高贵的消耗牌,连招同上,而且是0费,遇到就无脑抓吧,4分。

惊天霹雳势,造成7点伤害,抽一张牌,升级后变成抽2张,想不开玩刀的可以拿一张,伤害,数值是次要的,重点是抽卡。

强欲之壶懂不懂,2分。

煌霸刀火势,多段攻击,升级后攻击段数也没变。

但是多段攻击等于多段吃臂力加成,多段刀的外伤,想不开玩刀的可以拿,3分。

残伤气劲,:0费加永久臂力,还是银卡,无脑拿,5分。

强转经脉,掉三血,加1内力,升级了也没有多摸牌的增益,一场战斗下来,差不多放3次,掉血挺多的,对比其他职业简直low到爆炸,但作为豪杰线,又要拿,反正挺无语的牌,3分。

逆食气脉,回复损失的10%气血,这里要吐槽一下河洛为什么不给爽呢,包括程美眉,的秘籍回血,已损失血量真的挺搞笑的,体力上限平均80点,10%就是8点,8点也就比护甲高一点,还是消耗牌,单机游戏都不给爽,虽然也能理解,毕竟如果不是已损失体力,就可以对着普通小怪刷血了,。

但他的连招都挺强的,还是消耗牌,枪流和金钟罩等,都需要,3分。

通臂透打,加临时臂力,期望值是3,相当于对自己用个振气,配个套手连环偶尔会亮点,但你都玩拳了,感觉也没其他啥好用的了吧,玩拳3分,不玩得0分。

立冲中拳,我家狗看了都摇头的卡,存在的价值就是污染卡池,通臂拳好歹可以给大哥加攻,有配合,这个我是真不知道有啥用,0分。

崩中拳,正宗的重刃他来咯,笨重的费用,2段攻击,对比1费那个主要靠连招加防,都玩拳了也没啥其他可以考虑的了吧。

玩拳3分,不玩0分。

猛虎跳溪,对敌方aoe造成7点,平庸,太平庸了,连招也很平庸,删卡也很宝贵,还是不要摸了,三兄弟剩下两个都挺强的,怎么到你这就拉胯了呢,0分。

玉龙腾空,对敌方造成aoe伤害,但这些都不是重点,重点是给对面套一回合增伤,延长怒天啸时间,还是全体套,臂力流需要几回合才能赶上25增伤的多段伤害呀,啧啧啧,枪流,5分,基本看到就可以拿一张,其他流派看着拿,3分。

玉璧金川,只要有增伤就不要费,白嫖,枪流的两个金秘籍,一个加临时力量,一个用一次消耗牌就加枪的攻,重点是白嫖。

枪流3分,其他流派可以不要。

杖开危险路,让我们有请今天最靓的仔,你就是豪侠的神,铜卡的荣光,5分。

银卡狂棍,狗看了又摇了一次头,数值数值不行,效果效果被完爆,要我花一个回合白白挨打就叠buff吗,一个回合能干得事情太多了,0分了。

忠义水浒掌,和二郎伏虎拳,连在一起讲吧,总体就是一个铁斩波加一个临时加防的卡加一起,前期可能看着能无损过怪。

但是这游戏删牌很宝贵,拿了就是亏,所以不要拿了,统统0分,总体来说就是污染卡池凑数的。

大漠寒芒,枪棍流的主动烧牌,连招是再接一个枪棍能加3点x消耗牌数量的防,自己数数,烧7张就是20+的防了,但是作为一张2费卡,作为一张核心卡来看,就打两下,还不是aoe,属于严重亏模了,2分不能再多了。

长河落日,枪棍流为什么是豪杰最强套路的答案,不要看数值看着平平无奇,这张卡强在烧牌和连招。

烧牌就不必说了,配合秘籍能给棍多段追加不知道拳多少回合才能追上的攻击。

接下来让我们看看连招效果,连招是加枪棍牌,追加一次3x消耗数量牌的段数攻击,吃臂力狂气,破绽和枪棍秘籍的加成。

完美成型差不多2卡2费就能打180+的伤害,除了御风那个无赖职业的无限,这个应该就是最高伤了,6分。

龙胆亮银枪,1费打12,后期弱了还会自己滚,这么贴心的卡,就是朴实无华的强,4分。

天涯无对枪,aoe伤害,重点是吸血,打多少吸多少,如果不管身边的妹子大可以蹲坑等着自己成长完毕一口吸满。

给5分吧,不是因为数值,而是因为机制。

吐纳强身,回能加摸牌,有多少拿多少的卡,6分。

护身气劲,虽然和前面那张有配合,还是枪棍流拿着厉害些,白嫖2点臂力,相当优质了,4分。

守身护劲,0分。

凭一口气,和龙胆亮银枪一样,属于朴实无华的强,4分。

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