逆水寒手游是值得大家去体验的一个游戏,本次的问题也是很多小伙伴都在问的一些问题,其实逆水寒手游的这些问题并不难,如果大家实在不清楚具体做法可以来本次看看具体的攻略,相信大家看完就能知道了。
根据官方介绍,逆水寒手游的游戏收费模式不再是点卡收费制
以下是官方原话:
《逆水寒》手游肯定不是点卡收费游戏,故无此项。
“玩家为属性而付费”,并不是我们的开发目标,故忽略,我们将在本文后面展开讨论。
“玩家为外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)而付费”就成了《逆水寒》手游未来的核心收入来源。
《逆水寒》手游计划会通过出色的外观设计和极高的制作品质,媲美甚至超越目前顶尖的换装游戏、竞技游戏(如moba、吃鸡)中的外观表现与丰富的搭配,努力来争取玩家为变美和收集而在外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)方面付费,它会是《逆水寒》手游的收入核心模块。
同时,《逆水寒》手游也会引入当前世界范围内常见的通行证模式(又名:季票/战令/BattlePass等),玩家通过游戏行为提升通行证等级,获得外观和游戏奖励,购买通行证可额外获得更多的外观和游戏奖励。通行证会基于游戏赛季来进行更新,它会是《逆水寒》手游的收入支撑模块。
最后,我们决心部分放弃或完全放弃数值付费。
传统意义上,玩家觉得一款游戏“氪金”或“逼氪”,一般是因为:
1.可以通过付费无限变强;
2.付费带来的属性和强弱差距极大;
3.玩家不付费就不能体验全部游戏内容或者体验很差;
4.没有能实现玩家个人优势和特点的玩法;
5.为了奖励被迫不得不参与带数值的PVP玩法等;
《逆水寒》手游的不氪金、不逼氪还表现为我们将部分放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入。部分放弃为轻数值,全部放弃即为完全不卖数值。
这就是《逆水寒手游》收费模式介绍的全部内容了,更多相关内容大家可以持续关注本站,也可以在本网站首页进行搜索。如果你遇到了这款逆水寒手游的其他问题,也可以直接在评论区留言,小编会尽快帮你解决问题。