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街头霸王6对战思路解析-街头霸王6对战思路是什么

《街头霸王6》对战思路解析的内容哪里有呢?有没有哪里分享一下呢?相信不少网友都存在这样的困扰,毕竟一款游戏的玩法内容还是比较多的,有困扰也是很正常的,不妨来看看我们带来的攻略吧,也许能帮到你哦!

1.首先是关于“硬直”和“帧”的一些相关说明,硬直会比较容易理解,大致上分为两种:

①攻击后收招产生的硬直。

②被对手命中时产生的硬直。

硬直期间无法进行其它操作,比较容易遭受对手攻击。

关于“帧”,常玩游戏的玩家大多都会对“帧数”一词有所了解,而格斗游戏的优劣计算就是以此为基准的。

举例说明:假如玩家出招时的收招时间为8帧,对手在格挡招式后的硬直时间为5帧,那么综合计算后,玩家在这3帧的时间差里无法防御对手的反击。

在此基础上,整个游戏里的所有招式(包括普通攻击)都会根据帧数长度形成名为“优势帧”与“劣势帧”的说法。因此在进行试探或攻击时,面对不同角色所使用的招式也会有所变化。

当然,将所有东西都全部记住基本上是不可能,也非必要的,新手基本上只需要在脑海中形成一个概念,之后再慢慢摸索比较好用的攻击与连段方式即可。

2.试探,也算是被戏称为“猜拳游戏”的格斗类游戏的经典策略。

毕竟不是所有人一上来都能像各路大神一样突脸连段一套带走,终究会需要一个过程。

而试探就是这个过程的一部分,通过不断地前后移动与出招,尝试取得优势位置并在击中后迅速形成连段。

在一般情况下,所谓的“优势位置”自然就是尽可能地将对手逼至“版边”,毕竟在版边时,对手的防御会变得更加困难。

【备注】版边指代的是场地的边缘,并非屏幕边缘。

至于试探所使用的招式,一般情况下都会使用一些攻击距离较长,且容易衔接技能的招式。

大多数角色的突进技都为“236K/P”,因此可以多用攻击距离较远的2K或是2P进行试探,方便在命中后使用技能取消,衔接突进连段。

如果玩家使用的是远程角色,那么就需要阻止对手靠近,多用远程技能消耗对手,在对手突进后尝试反击并将其击飞。

【备注】虽然可以后退以拉开距离,但因为容易不知不觉靠近版边,因此还是尽可能不要后退。

至于近战对上远程,那就只能先尝试防御,观察对手使用的招式,在收招硬直期间尝试快速突进。

拉近距离后则使用霸体攻击或投技,除非“预判了他的预判”,否则尽量不要使用硬直较大且无法防御的“前跳”。

上面就是小编为你整理的全部内容了,如果对你有所帮助,那么希望你能够在评论区给小编一些夸奖鼓励鼓励小编。如果没有帮助到你,那么也可以在评论区说出来,小编会尽快改进。