崩坏星穹铁道这款游戏相信不少网友都很喜欢,在游玩中可能不少玩家出现了找不到《崩坏星穹铁道》桑博全面培养方法的问题,要是一直解决不了的话就很影响游戏体验了,那么去哪可以找到解答呢?本篇文章就将为大家一一解析这块内容。
「桑博」是一位风属性的虚无命途角色,主打一个dot(持续伤害)增益,不过现在的「桑博」,只能依靠战技有着1+4段弹射伤害当一个破盾手,以及提供一定的持续伤害。小伙伴们可以等一等卡芙卡,与「桑博」一起组成dot流队伍。
那我们也事不宜迟,赶快进入「桑博」角色公测攻略分析,老规矩,这里小橙子还是准备了两份,一份简易长图,另一份就是超详细千字攻略,简易长图下方我还做了一份升级材料表,可供小伙伴们更方便的收集材料。
一图流
培养材料
技能解析
◇天赋加点:天赋>战技≥终结技>普攻
「桑博」最重要的就是天赋,作为主打持续伤害增益的「桑博」,天赋可让「桑博」的每段攻击均有概率挂上风化状态,这个风化状态最多可叠加5层。
比如说战技,战技1段指定4段弹射,不但让「桑博」拥有不错的削韧能力,并且配合天赋面对单体boss,幸运的话直接挂满5层风化。
终结技的多段全体伤害也可以配合天赋,概率为每个敌人挂上多层风化状态,而且终结技的还能有100%基础概率使被攻击的敌方目标受到的持续伤害得到提高,这在未来配合卡芙卡组成持续伤害队,可让伤害上升一个等阶。
天赋-撕风的匕首
①「桑博」的每段攻击都有65%的基础概率给敌人挂风化状态,可提高效果命中来增加为敌人挂风化的概率。
挂debuff最终概率=基础概率×(1+效果命中)×(1-效果抵抗)×(1-特殊效果抵抗)
②「桑博」天赋挂的风化状态可叠加5层,这里罗列一下技能最多可触发几次风化:
③天赋的风化状态与击破弱点风化状态是相互独立的,这里说一下两个风化状态的区别:
天赋挂的普通风化持续伤害:
一、普通持续伤害=基础伤害×增伤×易伤×抗性乘区×防御乘区×韧性条乘区
二、普通持续伤害不受击破特攻影响,跟普通伤害一样,就是把爆伤乘区扣掉了,基于角色面板,实时结算。
击破风化持续伤害:
一、击破持续伤害=基础伤害×1(风系数)×击破特攻乘区×易伤乘区×抗性乘区×防御乘区×韧性减伤
二、击破挂的风化持续伤害会根据敌人不同有不同的层数,普通怪1层,精英怪是3层。
三、击破持续伤害的基础伤害只跟角色等级挂钩。
④额外能力【加料】使风化状态的敌人攻击自己时,伤害降低15%,增加「桑博」的生存能力。
普攻-酷炫的刀花
①普攻是3段攻击,每段都是独立计算,最多可叠加3层天赋风化状态。
②破盾,充能,补充战技点与补尾刀。
③额外能力【圈套】风化状态延长1回合。
一、天赋风化状态:3→4回合。
二、击破弱点风化状态:2→3回合。
战技-反复横跳的爱
①战技属于弹射伤害,一共五段,1段指定,4段随机,具有很不错的破盾效率,尤其是针对单体风弱点的boss,破盾能力极高,并且最多可叠加5层风化,直接叠满。
②1命增加1次随机次数,可不只是简简单单的增加了一点伤害那么简单:
一、提高了削韧效率,战技每段都是单独计算削韧能力的。
二、增加了能量,战技的基础回能是30点,每一段就是给6能量,而1命变成6段,相当于「桑博」的基础回能变成36点能量。
三、增加怪物受击覆盖率,从而提高天赋触发风化层数叠加。
③额外能力【后手】释放终结技,额外恢复10点能量,120点能量→110点能量,增加终结技的释放频率。
终结技-反复横跳的爱
①「桑博」终结技全体造成3段伤害,也就是说每个敌人均可能因触发天赋最多挂3层风化。
②终结技有100%基础概率使敌方挂的持续伤害提高,是一个易伤buff,无论是普通持续伤害还是击破带来的持续伤害都可以吃到。
③小橙子认为终结技还是要升级的,毕竟未来「桑博」配合卡芙卡也好,还是配合其他dot机制角色,终结技易伤buff对伤害的提升还是非常不错的。
秘技-你最闪亮
①秘技跟希儿有异曲同工之妙,使敌人陷入目盲状态,无法发现自己。
②攻击处于目盲状态敌人,100%基础概率使每个敌方单体推条,「桑博」本身就要叠效果命中,秘技的推条同样能享受到增益。
光锥选择
五星光锥
以世界之名
「瓦尔特」专属命座。
对敌方拥有debuff的敌人造成伤害提高,释放战技时,效果命中与攻击力均得到提高,非常契合「桑博」。
四星光锥
猎物的视线
四星中最推荐的光锥。
效果命中提高,持续伤害提高。
简单又非常实用。
晚安与睡颜
对敌方拥有debuff的敌人造成伤害提高,敌人身上有3个debuff收益最大。
决心如汗珠般闪耀
攻击敌方,概率使敌方挂上【攻陷】debuff,降低敌方目标的防御力,高贵的防御区,不错。
并且「桑博」每个技能都是多段攻击,战技的弹射与终结技的群伤也增加了【攻陷】debuff的覆盖率。
后会无期
释放普攻与战技,随机对一个受击敌人造成附加伤害,普攻的话就是指定攻击的敌人受到附加伤害,战技就要看5段伤害击中几个敌人了,从其中随机选择1个受到附加伤害。
星魂解析
①1命战技5段伤害变成6段伤害,三个作用:
一、提高了削韧效率,战技每段都是单独计算削韧能力的。
二、增加了能量,战技的基础回能是30点,每一段就是给6能量,而1命变成6段,相当于「桑博」的基础回能变成36点能量。
三、增加怪物受击覆盖率,从而提高天赋触发风化层数叠加。
②2命消灭处于风化状态敌人,100%基础概率对敌方全体挂1层天赋触发的风化状态,增加了效果命中词条的重要性,其次是这个星魂在面对boss战中,作用就变小许多。
③4命对「桑博」自身伤害提升非常不错,配合「桑博」技能多段攻击,叠风化层数效率非常高,很容易触发4命效果。
④6命赤裸裸提高天赋施加的风化持续伤害,增加「桑博」的输出能力。
遗器搭配
◇有效词条:攻击力>效果命中>速度>暴击率
①「桑博」最优搭配就是【晨昏交界的翔鹰】4件套+【泛银河商业公司】2件套。
②【晨昏交界的翔鹰】二件套风属性伤害提高,四件套是拉条,释放终结技后行动提前25%,增加「桑博」的站场频率,叠加更多的风化层数。
③【泛银河商业公司】二件套也是非常适配,稳定的效果命中提高以及效果命中所带来的攻击力提高都是「桑博」需要的。
④前期可使用【晨昏交界的翔鹰】【野穗伴行的快枪手】【泛银河商业公司】2+2+2散件进行过渡。
⑤「桑博」终结技、天赋、秘技、2命以及光锥【决心如汗珠般闪耀】均与效果命中挂钩,其次是击破特攻这个词条并不是很重要,毕竟「桑博」靠的是天赋的挂风化状态来造成持续伤害。
⑥「桑博」未来近dot配队,更多起到一个副C的作用,终结技的易伤debuff使敌人持续伤害提高很重要,因此连结绳主词条可选择能量恢复效率,提高终结技的释放频率。
队伍搭配
「桑博」现在配队只能当一个破盾手,提供一些持续伤害与持续伤害增益,还是需要一个主C的。
关于「桑博」的配队模型:
桑博+毁灭/巡猎/智识+同谐+丰饶/存护
桑博与卡芙卡的dot流
「桑博」+卡芙卡+同谐+丰饶/存护
「桑博」+卡芙卡+丰饶+存护
「桑博」跟希露瓦一样,都需要等一下卡芙卡,作为卡芙卡的“小马仔”,两者可组成持续伤害流,所以对于「桑博」,只能等一手未来可期。
虽然《崩坏星穹铁道》桑博全面培方法很长,但是希望大家不要跳过任何一个步骤,否则很容易让问题得不到解决。如果你有更加简单快捷的方法,那么可以通过评论区告诉我们哦!